LiveData and LiveData Observer
เรื่องนี้เป็นเรื่องที่ต่อเนื่องจาก ViewModel และนำมาจาก Google Codelabs ของ Android Kotlin Fundamental
LiveData คือ คลาสที่คอยสังเกตุการเปลี่ยนแปลงของข้อมูล และ ตัวมันก็แบกข้อมูลด้วย (LiveData is observable and LiveData holds data) ด้วยความสามารถนี้ LiveData จึงมี Attribute ที่ผู้เขียนโปรแกรมสามารถเอาไว้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลได้
นอกจากนั้น LiveData ยังเป็น lifecycle-aware คือ จะจัดการ อัพเดท และ แจ้งเตือน เฉพาะใน lifecycle ที่มันอยู่เท่านั้น เช่น onCreate()
, onStart()
หมด lifecycle ของมันก็ไม่ทำ
MutableLiveData
MutableLiveData
คือ LiveData ที่ค่าด้านในนั้นสามารถเปลี่ยนไปได้ เนื่องจากมันเป็นคลาสทั่วไป เราก็ต้องใส่ Type ของข้อมูลที่จะให้มันแบกเอาไว้ เช่น
val word = MutableLiveData<String>()
ในการเซ็ทข้อมูลในตัวแปร เราจะใช้การเข้าไปที่ฟังก์ชัน setValue()
ซึ่งในภาษา Kotlin เราสามารเขียนได้โดยใช้ .value
แทน
word.value = "Hello"
หลังจากนั้น เราจะใช้ฟังก์ชัน minus(ค่าที่จะลบออก)
และ plus(ค่าที่จะบวกเข้า)
ในการลบ หรือ เพิ่มค่า ในบาง Record โดยจะเรียกใช้แบบ Null Safety (ใช้ ?
หรือ!!
เข้ามาช่วย ตามกรณี ๆ ไป) โดยเราจะต้องลบออกจาก Value หรือ อยู่ในฟังก์ชัน setValue()
เสมอ เหมือนตัวอย่างข้างล่าง เราจะไปจัดการกับค่าของมันเท่านั้น ไม่ได้จัดการกับตัวแปร เช่น
score.value = (score.value)?.plus(1)
นอกจากนี้ MutableLiveData ยังสามารถใช้กับ Attribute อื่นได้ด้วย เช่นพวก removeAt()
แต่จะต้องเป็นการแก้ไขที่ระดับ value โดยจะแก้ข้อมูลโดยใช้ Attribute ไหนก็ได้ของชนิดตัวแปรที่ได้ตั้งไว้
word.value = wordList.removeAt(0)
Observer LiveData Object
Observer คือ การเขียนฟังก์ชัน Call back ง่าย ๆ ให้กับข้อมูลที่ได้มาจาก LiveData วิธีการเขียน Observer แบบง่าย ๆ ก็คือ การ getData ออกมาจากตัวแปรที่เก็บ ViewModel ไว้ จากนั้น .observe
ดังนี้
viewModel.score.observe(this,Observer{
newscore ->
})
โดยที่ this
ในที่นี่ เป็น Field ของ owner คือ Activity ตรงนี้ทำหน้าที่เป็น Owner ส่วน Observer {function}
ทำหน้าที่เป็น Observer จากนั้นจะเป็นฟังก์ชันคอลแบค ซึ่งสามารถสั่งให้ตัวแปรทำอะไรก็ได้ เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่ LiveData อย่างเช่น
viewModel.score.observe(this,Observer{newScore->
binding.scoreText.text = newScore.toString()
})
แม้ว่าการทำงานจะออกมาเหมือนเดิม แต่เราจะเขียนโค้ดน้อยลง จะเป็นโปรแกรมที่ดีกว่า
Encapsulate LiveData
Encapsulation ในภาษาอังกฤษ แปลว่าการเสนอส่วนที่สำคัณที่สุด หรือ แปลว่าการจัดการที่เหมาะสม ในทางโปรแกรม คือ วิธีหนึ่งที่เราจะไม่เปิดเส้นทางให้ไปแก้ไขค่าในตัวแปรของ Object ตรง ๆ แต่จะใช้สร้างเป็น public method ที่จะให้มันไปแก้ไข private field ใน class ข้างในเอง
ในโค้ดก่อนหน้านี้ตาม Codelab เรายังไม่มีการทำ Encapsultation เพราะเราแก้ไขต่าง ๆ โดยตรง แต่ทางที่ดีเราไม่ควรจะทำอย่างนั้น เราควรจะให้การแก้ไขค่าต่าง ๆ เป็นการทำของ ViewModel เท่านั้น เพื่อเป็นการแยกงานเป็นส่วน ๆ แต่เรายังจำเป็นต้องอ่านข้อมูลเหล่านั้น โดย UI Controller ถ้าจะใช้ private เลยอาจจะไม่สะดวก จึงมี 2 ชนิดตัวแปร ให้ใช้แทน
- MutableLiveData คือ ข้อมูลในออกเจ็กต์นี้สามารถเปลี่ยนได้ จากข้างในและนอก ViewModel
- LiveData คือ ข้อมูลที่ถูกเก็บเข้าไปในชนิดนี้ สามรถอ่านได้เท่านั้น ไม่สามารนำมาแก้ไขได้
Backing Property
ฺBacking Property เป็นวิธีหนึ่งในภาษา Kotlin ซี่งอนุญาติให้ get method (getter) สามารถเข้าถึง Object ได้ และส่งออกค่าบางอย่างที่ต้องการได้ โดยที่ค่านั้นที่ไม่ใช่ตัว Object นั้นจริง ๆ วิธีนี้สามารถเอามาประยุกต์กับ การใช้ LiveData
ได้ เพราะ LiveData นั้น แก้ไขไม่ได้
วิธีนี้มีขั้นตอนคือ สร้างตัวแปรอีกตัวหนึ่งที่เป็น MutableLiveData<>
เคียงคู่กับตัวแปรที่เราเก็บข้อมูลหลัก ซึ่งเป็น LiveData<>
ที่เราแก้ไขไม่ได้
private val _score = MutableLiveData<Int>()
val score:LiveData<Int>
ตัวแปรที่เป็น MultableLiveData สามารถเป็น Private ได้เลย เพราะมีการเข้าถึงเฉพ่าะในคลาส ไม่จำเป็นต้องเปิดต่อข้างนอก ในขณ ดียวกัน ตัวแปรที่ข้างนอกเข้ามาแก้ไขได้อย่าง score
ก็ถูกกำหนดเป็นชนิดที่ไม่สามารถแก้ไขได้อยู่แล้ว
จากนั้น Override get()
Method ของตัวแปร LiveData เช่นดังตัวอย่าง
val score:LiveData<Int>
get() = _score
Observer Pattern
เป็น Software Define Pattern สร้างเส้นทางเฉพาะระหว่าง Object กับ Object ที่เป็น Observable คนถูกมอง และ Observer หรือ คนมอง โดยที่ LiveData
จะทำหน้าที่เป็น Observable
LiveData จะส่งอัพเดท เมื่อเวลาที่ข้อมูลมีการเปลี่ยนเท่านั้น ส่วนทาง Observer นั้น จะรับอัพเดทเมื่อ Observeable เปลี่ยนแล้ว ยังรับอัพเดทเมื่อ Observer เปลี่ยนเองด้วย โดยตัวอย่างการทำ Observer Pattern ในแลปนี้เป็นดังนี้
-
ในส่วน ViewModel ตั้งโลจิกไว้ว่าถ้าหากถึงจุดหนึ่ง จะทำการเปลี่ยนค่าตัวแปรที่เป็น
LiveData
หรือในตัวอย่างคือeventGameFinish
private val _eventGameFinish = MutableLiveData<Boolean>() val eventGameFinish:LiveData<Boolean> get() = _eventGameFinish ... if (wordList.isEmpty()){ onGameFinish() } ... fun onGameFinish(){ _eventGameFinish.value = true }
-
ในส่วน Fragment ก็ทำการมองดู event ในตัวอย่างคือ ดู
eventGameFinish
ว่าจะเป็นtrue
หรือไม่viewModel.eventGameFinish.observe(this, Observer<Boolean> { hasFinished -> //If True if(hasFinished) onEngGame() })